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把游戏化的想法付诸实践
2025 年 春学期
周彦君
这一门课程的 25Spring 是周彦君上的,整体的课程的节奏不快,信息量也不多,主要的 workload 还是集中于游戏的制作上面,以及是否有一些前置的开发基础。能够让你做出一款有吸引力的游戏。作为唯一一个开发 APP 的组,其实更多的这一门课的意义就是体验一个完整的开发流程,并且加入诸如 Duolingo 这些有游戏化趣味的元素。课程上面学到了很多理论性的知识,非常舒服的一门课。
前置要求
最好需要有一点 Unity 的开发经验,但是实际上周老师给了我们做游戏和做 APP 两个选择,我们选择的是做 APP,所以主要的经验来自于我的前后端经验。当然考虑到之后有很多交互要求,我们是用的 Unity WebGL 嵌入进去的,不过那都是后话了。
匿名用户
好课,能学到一些东西,但是产出困难
2023 年 秋学期
许哲欣
课上会讲游戏的四层结构,剖析游戏设计的方法,课下的作业很简单也很丰富,很有意思。每节课有个随堂练习。老师很欢迎旁听同学。
做好编程的准备
这节课不教游戏编程,但是期末要求组队然后做一个 vertical slice 出来,要求必须电子化(但是桌游模拟器也可),建议要么有 Unity 基础,要么抱个大腿,要么找到更好的工具。上学期大部分同学可能不想编程所以期中做了一堆桌游出来,但是要求电子化因而最后使用了桌游模拟器。
好老师
老师不卡 A 率 加上自身富有人性光辉。期末作业是拿给老师自己的人脉点评加分(但是基础分数由作业决定,一般交了就能拿到不错的分数),做的好能获得更高的成就,摆烂了只要做完了也能兜底。