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游戏化创意机制设计

ARTS1429 | 2 学分 | 3 评论
开课单位:

创意与艺术学院

授课老师:
Ratings & Reviews

4.1

/5
褒贬不一

3 人评分

5

4

3

3

2

1

课程质量

很好

作业用时

4-8h

考核难度

偏易

给分情况

很好
排序和筛选

20142026

其他 (0)

许哲欣 (2)

周彦君 (1)

ZAMBAR

2023 级本科生
2026/03/02 08:24
2025/07/03 07:08
把游戏化的想法付诸实践

2025 年 春学期

周彦君

课程质量
很好
作业用时
4-8h
考核难度
简单
给分情况
很好

这一门课程的 25Spring 是周彦君上的,整体的课程的节奏不快,信息量也不多,主要的 workload 还是集中于游戏的制作上面,以及是否有一些前置的开发基础。能够让你做出一款有吸引力的游戏。作为唯一一个开发 APP 的组,其实更多的这一门课的意义就是体验一个完整的开发流程,并且加入诸如 Duolingo 这些有游戏化趣味的元素。课程上面学到了很多理论性的知识,非常舒服的一门课。

前置要求

最好需要有一点 Unity 的开发经验,但是实际上周老师给了我们做游戏和做 APP 两个选择,我们选择的是做 APP,所以主要的经验来自于我的前后端经验。当然考虑到之后有很多交互要求,我们是用的 Unity WebGL 嵌入进去的,不过那都是后话了。


O

ORI

2022 级本科生
2024/07/05 13:17
2024/07/05 13:17
给游戏爱好者的一封情书

2024 年 春学期

许哲欣

课程质量
很好
作业用时
2-4h
考核难度
偏易
给分情况
很好

给游戏爱好者的一封情书

游戏化创意机制设计,这个课程的名字可能有一定的误导性。实际上,许哲欣老师希望给这门课的名字,就是实用游戏设计。

课堂

课程整体难度不大,无签到,甚至开学的时候就说,想来就来,只要保证作业上交就可以。尽管可以不用来,后期课程人数往往不足 10 人,但我整个学期也只缺过一次课。因为课程的内容对我来说,的确十分具有吸引力。


?

匿名用户

2024/04/19 10:56
2024/04/19 10:56
好课,能学到一些东西,但是产出困难

2023 年 秋学期

许哲欣

课程质量
较好
作业用时
4-8h
考核难度
偏易
给分情况
很好

课上会讲游戏的四层结构,剖析游戏设计的方法,课下的作业很简单也很丰富,很有意思。每节课有个随堂练习。老师很欢迎旁听同学。

做好编程的准备

这节课不教游戏编程,但是期末要求组队然后做一个 vertical slice 出来,要求必须电子化(但是桌游模拟器也可),建议要么有 Unity 基础,要么抱个大腿,要么找到更好的工具。上学期大部分同学可能不想编程所以期中做了一堆桌游出来,但是要求电子化因而最后使用了桌游模拟器。

好老师

老师不卡 A 率 加上自身富有人性光辉。期末作业是拿给老师自己的人脉点评加分(但是基础分数由作业决定,一般交了就能拿到不错的分数),做的好能获得更高的成就,摆烂了只要做完了也能兜底。