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kangzj

kangzj2025@shanghaitech.edu.cn

本科
2025 级
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评价 (2)
10 天前
10 天前
给游戏爱好者的拔高课

2026 年 春学期

许哲欣

小众好课,强推 虽然是创艺的课程,课程形式却更接近人文课。课程前半段介绍符号学和游戏媒介的一些基本内容,后半段讲游戏发展史。课程内容十分发散,知识点零散,想认真学的课后可能需要再看一遍 PPT 作业:每节课游玩一个选定的游戏,并对该游戏写一篇艺术批评,字数不限,个人感觉 workload 并不大。后半学期和期末作业以小组为单位进行,期末作业要求制作一个给定主题的视频论文并上传 B 站。 课堂的压力很小,许老师的讲课很有趣,可以轻松的听,不想听在下面打游戏或者刷手机也是可以的() 课程虽然有前置建议先修要求,但根据本人经验没有修读相关内容并不影响课程内容的理解,更偏向希望你有对游戏批评和艺术批评的热情。课程内容并没有一个完整的体系,所以如果不细究的话一学期下来很可能什么也没学到(不过也并不影响完成期末作业),如果对这方面感兴趣建议课后多学习一下相关内容。

10 天前
10 天前
各种方面都很烂的课

2026 年 春学期

曾誉铭

刚考完试所以吐槽一下,顺便给下一届大一生一些提醒,学这门课不那么痛苦 其他部分前人都吐槽过了,简单说下前面没提到的

首先是最逆天的小组 pre,七个人一个组完全意义不明,实际工作量根据现在的 AI 加持一个人就能完成,剩下的人纯划水(不是编的,我们组就是这样),如果你很需要绩点建议积极上台汇报,当幕后写稿做 PPT 然后让别人上去讲没有任何好处,老师不会在意是谁写的稿。目前 Pre 形式是一节课一组,大约有 10 分钟汇报时间和 15 分钟同学提问时间,你会面对一大堆和你讲的完全无关的,各说各话的问题,建议提前做好被问到逆天问题的准备,不过曾子也会偶尔帮忙圆场,所以压力还好。